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Portátiles para Oculus Rift y HTC Vive. Vive la experiencia RV

Al fin la realidad virtual ha llegado para quedarse, creciendo ampliamente en este año, mostrando que su potencial es enorme y permite al usuario explorar en un entorno digital. Utilizando visores como el Oculus Rift y el HTC Vive para juegos de realidad virtual, se vislumbra el futuro de los juegos.

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Las gafas Oculus Rift que viene desarrollando desde hace varios años Oculus VR, incorporan un control de Xbox One, los sensores de posicionamiento y control remoto. En cuanto al sonido, sus audífonos vienen integrados a las gafas, lo que brinda una pieza integral. En su versión definitiva es un dispositivo ligero, elegante y de calidad, donde EVE: Valkyrie y Lucky’s Tale toman lugar dentro de sus juegos estrella.

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Por su parte HTC Vive tiene el mejor sistema de imagen, un control inalámbrico impecable y de fácil uso. Su sistema tiene la flexibilidad de adaptarse a diferentes tamaños de habitación para usar cómodamente desde una silla giratoria o dar pasos hacia diferentes direcciones.  Poseen además una cámara frontal para visualizar el exterior con las gafas puestas y auriculares con sonido 3D. Los juegos que se incorporan para este dispositivo son Tilt Brush,  Fantastic Contraption y Job Simulator.

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Ambos visores comparten la característica de poseer  2 pantallas de 1080×1200 píxeles y una frecuencia de refresco de 90 Hz, permiten al usuario una experiencia virtual inmersiva, tridimensional y con una calidad de imagen muy buena, en un entorno de 360 grados; ofreciendo así una experiencia de juego de otro nivel.

 

Para su máximo aprovechamiento y disfrute es necesario conectar las gafas a un potente ordenador de gama alta* para adaptar los accesorios e instalar el software. En nuestro stock disponemos de equipos especializados para realidad virtual que presentamos para ofrecer una gran experiencia.

* -Requisitos para HTC Vive        –Requisitos para Oculus Rift

Seismic AIO Gaming - 32

SEISMIC AIO GAMING – 32″

Configurable desde:
i5-6600, 2x4GB DDR4
Disipador CPU: Noctua NH-L9i Perfil bajo, Super Silencioso
Placa base: Asus Z170-E
10/100/1000 GIGABIT LAN PORT
WIRELESS-N (300Mbps) 3dBi HIGH GAIN USB ADAPTER
750GB HDD, AMD 380
Fuente Alimentación Corsair VS 650w

Memoria Tipo: Soporta DDR4 2133MHz
4 slots de memoria, máximo soportado: 64GB

Seismic P751DM-G (8GB GTX-980M, 15.6 G-Sync)SEISMIC P751DM-G (8GB GTX-980M, 15.6 G-SYNC)

Pantalla base: 15.6″ Matte Full HD IPS LED Widescreen (1920×1080)

CPU variantes:
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600 (3.3GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600K (3.5GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700 (3.4GHz) 8MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700k (4.0GHz) (Pre-Order Only)

GPU variantes:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos
NVIDIA® G-SYNC Technology

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

SEISMIC P771DM-G (8GB GTX-980M, 17.3 G-SYNC)   SEISMIC P771DM-G

Seismic P771DM-G (CPU SKYLAKE de Sobremesa y Gráficos GTX-980M, con pantalla IPS FHD de 17.3 G-Sync)

CPU variantes:
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600 (3.3GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600K (3.5GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700 (3.4GHz) 8MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700k (4.0GHz) 8MB Cache (La combinación i7-6700K y GTX-980M deberá llevar fuente de 330W, hay una versión independiente con estas características)

GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12 (La combinación i7-6700K y GTX-980M deberá llevar fuente de 330W, hay una versión independiente con estas características)

Soporta 4 monitores activos
NVIDIA® G-SYNC Technology

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

 

SEISMIC P751DM-G (8GB GTX-980M, 330W, 15.6 G-SYNC)   SEISMIC P771DM-G

Seismic P751DM-G (CPU SKYLAKE de Sobremesa y Gráficos GTX-980M, con pantalla IPS FHD de 15.6 G-Sync). Esta versión dispone de cargador de 330W para proveer los componentes i7-6700K y GTX-980M adecuadamente.

Pantalla base: 15.6″ Matte Full HD IPS LED Widescreen (1920×1080)

CPU variantes:
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600 (3.3GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600K (3.5GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700 (3.4GHz) 8MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700k (4.0GHz) 8MB Cache

GPU variantes:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos
NVIDIA® G-SYNC Technology

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

SEISMIC P650RG (8GB GTX-980M, I7-6700HQ, 15.6) SEISMIC P650RG (8GB GTX-980M, I7-6700HQ, 15.6)

Seismic P650RG (8GB GTX-980M, i7-6700HQ, pantalla IPS y FHD de 15.6″)

CPU variantes:
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6700HQ (2.6GHz, 3.5GHz Turbo)
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6820HK (2.7GHz, 3.6GHz Turbo)

GPU variantes:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

SEISMIC P771DM1-G (8GB GTX-980M, 330W, 17.3 G-SYNC)SEISMIC P771DM1-G (8GB GTX-980M, 330W, 17.3 G-SYNC)

Seismic P771DM-G de 330W (CPU SKYLAKE de Sobremesa con i7-6700K y Gráficos GTX-980M, con pantalla IPS FHD de 17.3 G-Sync)

Pantalla base: 17.3″ Matte Full HD IPS LED Widescreen (1920×1080)

CPU variantes:
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600 (3.3GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600K (3.5GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700 (3.4GHz) 8MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700k (4.0GHz) 8MB Cache (La combinación i7-6700K y GTX-980M deberá llevar fuente de 330W, hay una versión independiente con estas características)

GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12 (La combinación i7-6700K y GTX-980M deberá llevar fuente de 330W, hay una versión independiente con estas características)

Soporta 4 monitores activos
NVIDIA® G-SYNC Technology

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

SEISMIC P650RG (8GB GTX-980M, I7-6820HK, 15.6) SEISMIC P650RG (8GB GTX-980M, I7-6820HK, 15.6)

Seismic P650RG (8GB GTX-980M, i7-6820HK, pantalla IPS y FHD de 15.6″).
Portatil a medida

CPU variantes:
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6700HQ (2.6GHz, 3.5GHz Turbo)
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6820HK (2.7GHz, 3.6GHz Turbo)

GPU variantes:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

SEISMIC P670RG (8GB GTX-980M, I7-6700HQ, 17.3) p650re6 seismic clevo gtx 980m 970m portatil a medida configurable (1)

Seismic P670RG (8GB GTX-980M, i7-6700HQ, con pantalla FHD IPS de 17.3)
Portatil a medida.

Pantalla base:
17.3″ Matte Full HD IPS LED Widescreen (1920×1080)

CPU:
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6700HQ (2.6GHz, 3.5GHz Turbo)
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6820HK (2.7GHz, 3.6GHz Turbo)

GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

p650re6 seismic clevo gtx 980m 970m portatil a medida configurable (1)

SEISMIC P651RG6-G (8GB GTX-980M, I7-6700HQ, 15.6 G-SYNC)
Seismic P651RG6-G (8GB GTX-980M, i7-6700HQ, pantalla IPS y FHD de 15.6″ G-Sync)
Portatil a medida

CPU variantes:
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6700HQ (2.6GHz, 3.5GHz Turbo)
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6820HK (2.7GHz, 3.6GHz Turbo)

GPU variantes:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos
NVIDIA® G-SYNC Technology

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

SEISMIC P670RG (8GB GTX-980M, I7-6820HK, 17.3) p650re6 seismic clevo gtx 980m 970m portatil a medida configurable (1)

Seismic P670RG (8GB GTX-980M, i7-6820HK, y pantalla IPS FHD de 17.3″)

Pantalla base:
17.3″ Matte Full HD IPS LED Widescreen (1920×1080)

CPU:
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6700HQ (2.6GHz, 3.5GHz Turbo)
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6820HK (2.7GHz, 3.6GHz Turbo)

GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

p650re6 seismic clevo gtx 980m 970m portatil a medida configurable (1)

SEISMIC P671RG-G (8GB GTX-980M, I7-6700HQ,17.3 G-SYNC) 

Seismic P671RG-G (8GB GTX-980M, i7-6700HQ, con pantalla FHD IPS de 17.3 G-Sync)
Portatil a medida.

Pantalla base:
17.3″ Matte Full HD IPS LED Widescreen (1920×1080)

CPU:
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6700HQ (2.6GHz, 3.5GHz Turbo)
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6820HK (2.7GHz, 3.6GHz Turbo)

GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos
NVIDIA® G-SYNC Technology

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

p650re6 seismic clevo gtx 980m 970m portatil a medida configurable (1)

SEISMIC P651RG6-G (8GB GTX-980M, I7-6820HK, 15.6 G-SYNC)

Seismic P651RG6-G (8GB GTX-980M, i7-6820HK, pantalla IPS y FHD de 15.6″ G-Sync)
Portatil a medida

CPU variantes:
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6700HQ (2.6GHz, 3.5GHz Turbo)
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6820HK (2.7GHz, 3.6GHz Turbo)

GPU variantes:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos
NVIDIA® G-SYNC Technology

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

p775dm seismic clevo gtx 980 portatil a medida configurable

SEISMIC P775DM1-G (8GB GTX-980 DESKTOP, 17.3 G-SYNC) 

Seismic P775DM1-G (8GB GTX-980 DESKTOP, pantalla IPS FHD de 17.3 G-Sync)
Portatil a medida.

Pantalla base: 17.3″ Matte Full HD IPS LED Widescreen (1920×1080)

CPU:
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600 (3.3GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600K (3.5GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700 (3.4GHz) 8MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700k (4.0GHz) 8MB Cache

GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX 980 – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12 Desktop

Soporta 4 monitores activos
NVIDIA® G-SYNC Technology

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

SEISMIC P650RG (8GB GTX-980M, I7-6700HQ, 15.6)

SEISMIC P671RG-G (8GB GTX-980M, I7-6820HK, 17.3 G-SYNC) 

Seismic P671RG-G (8GB GTX-980M, i7-6820HK, y pantalla IPS FHD de 17.3″ G-Sync)
Portatil a medida.

Pantalla base:
17.3″ Matte Full HD IPS LED Widescreen (1920×1080)

CPU:
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6700HQ (2.6GHz, 3.5GHz Turbo)
Intel® Core™ i7 Quad Core Processor 6820HK (2.7GHz, 3.6GHz Turbo)

GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos
NVIDIA® G-SYNC Technology

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

SEISMIC P870DM (8GB GTX-980 DESK, 17.3 UHD-4K) SEISMIC P870DM (8GB GTX-980 DESK, 17.3 UHD-4K)

Seismic P870DM (CPU SKYLAKE de Sobremesa y Gráficos en SLI GTX-980 de escritorio, Pantalla 17.3″ UHD (3840 x 2160))
Portatil a medida.

Pantalla 17.3″ UHD (3840 x 2160))

CPU variaciones:
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600 (3.3GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600K (3.5GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700 (3.4GHz) 8MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700k (4.0GHz) 8MB Cache

GPU variaciones:
2x NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
2x NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980 – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

SEISMIC P870DM-G (2 X 8GB GTX-980M, 17.3 G-SYNC)

SEISMIC P870DM-G (2 X 8GB GTX-980M, 17.3 G-SYNC) 

Seismic P870DM-G (CPU SKYLAKE de Sobremesa y Gráficos en SLI 2x GTX-980M, con pantalla IPS FHD de 17.3 G-Sync)
Portatil a medida.

Pantalla base: 17.3″ Matte Full HD IPS LED Widescreen (1920×1080)

CPU variaciones:
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600 (3.3GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600K (3.5GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700 (3.4GHz) 8MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700k (4.0GHz) 8MB Cache

GPU variaciones:
2x NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
2x NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980 – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Soporta 4 monitores activos
NVIDIA® G-SYNC Technology

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

SEISMIC P870DM (2 X 8GB GTX-980M, 17.3 UHD-4K)SEISMIC P870DM-G (2 X 8GB GTX-980M, 17.3 G-SYNC)

Seismic P870DM-G (CPU SKYLAKE de Sobremesa y Gráficos en SLI 2x GTX-980M, Pantalla 17.3″ UHD (3840 x 2160))
Portatil a medida.

Pantalla 17.3″ UHD (3840 x 2160)

CPU variaciones:
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600 (3.3GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i5 Quad Core Processor i5-6600K (3.5GHz) 6MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700 (3.4GHz) 8MB Cache
Intel® Core™i7 Quad Core Processor i7-6700k (4.0GHz) 8MB Cache

GPU variaciones:
2x NVIDIA® GeForce® GTX 970M – 6.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
2x NVIDIA® GeForce® GTX 980M – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12
NVIDIA® GeForce® GTX 980 – 8.0GB DDR5 Video RAM – DirectX® 12

Memoria RAM: DDR4
Ampliable a: 64gb
Nº de sockets: 4

Almacenamiento, bahías:
SATA 3: 2 M2: 2

 

 

Vía: Vive, Oculus

Leer mas en http://www.gizmag.com/oculus-rift-vs-htc-vive-review/43301/

AMD busca ofrecer una solución gráfica externa estandarizada

AMD se encuentra trabajando en lanzar su propia solución gráfica externa para portátiles de forma estandarizada. Esta solución permitirá a gamers o profesionales unir sus portátiles o ultrabooks a tarjetas gráficas dedicadas conectadas al equipo de forma externa sin dificultar la movilidad del equipo cuando salimos de casa. Gracias al uso de una caja externa que cuenta con su propia fuente de alimentación, podemos añadir cualquier tarjeta gráfica de muy alta gama y hacer que un equipo portátil mueva cualquier juego sin ver mermada la temperatura o su consumo energético, ya que la gráfica se refrigera fuera del equipo y se alimenta con su fuente conectada de forma directa con la toma eléctrica.

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La empresa española “Graphenano” empieza a comercializar sus primeras baterías.

La empresa española Graphenano presentó hace escasos días junto a su socio chino Chint, sus primeras baterías de grafeno para vehículos eléctricos, siendo lo impresionante que con un tamaño entre un 20 y un 30% menor que las baterías de litio se consigue dotar a los coches de una autonomía de hasta 800 kilómetros, pero ahí no acaba la cosa, ya que además de casi cuadriplicar la autonomía de los vehículos eléctricos actuales, la batería de grafeno se cargará en tan solo cinco minutos, lejos de las largas horas necesarias (sobre 4 horas dependiendo del vehículo) para recargar las actuales baterías de litio.

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Las Oculus Rift son ya las VR ganadoras según los desarrolladores

Cuando una nueva tecnología llega, lo normal es comparar todas las especificaciones en el papel, pero poco importa tener un mejor producto bajo el papel si el software no está a la altura. Este es el caso que rodea a las Oculus Rift, las HTC Vive Pre y las PlayStation VR, donde el apoyo de los desarrolladores determinarán cual será la mejor tecnología de realidad virtual.

Antes de dar comienzo la Game Developers Conference en el mes de marzo, ya desde el evento se ha hecho el primer sondeo de cuales son las gafas más populares. Para ello se realizó un informe que recoge la opinión de 2.000 desarrolladores profesionales que asistieron al popular programa comercial anual durante los tres últimos años. Se les preguntó acerca de su trabajo actual y el interés en diversas tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada.

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Las HTC Vive Pre costarían 1.500 dólares

Rumores provenientes desde canales taiwaneses anuncian que las HTC Vive Pre estarán disponibles para su reserva el próximo 29 de febrero a un precio que rondará los 1.500 dólares. Según los brokers, combinar la realidad virtual con la realidad aumentada se traduce en un precio realmente elevado comparado con sus rivales. Además de eso, se le suma que incluye una pareja de mandos inalámbricos (las Oculus Rift no los incluyen, solo el mando de Xbox One) que permitirán a los jugadores un nivel de inmersión que no se podrá encontrar en ninguna gafa de realidad virtual.

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3DMark 2016 Beta ya disponible ¿Podrá tu equipo con su nuevo benchmark?

¿Oculus Rift o HTC Vive? Escojas las gafas que escojas lo primero que necesitas es un PC de alto rendimiento, y es por ello que 3DMark anunció el lanzamiento de su nueva prueba de rendimiento bajo el 3DMark 2016, la cual llega en forma de Beta para probar la nueva interfaz que adoptará con el lanzamiento y que incluye su nueva prueba de benchmarking VRMark, la cual está destinada a emular el impacto de la Realidad Virtual en el equipo y que ya puedes probar.

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Para su uso no se requiere de unas gafas, simplemente de una GPU potente, o una configuración CrossFire/SLI claro, y ver como se ejecuta la demo, aunque por desgracia aún no arroja una puntuación para que los duendes verdes y los duendes rojos comiencen con sus particulares combates. Por desgracia, 3DMark 2016 Beta no da acceso a la demo Time Spy, que se renderizará bajo la API DirectX 12.

Para acceder a la beta del 3DMark 2016, debes tener ya instalado el 3DMark en Steam, dar clic derecho, clic en propiedades, y en la pestaña “BETA” añadir el código “HappyHolidays” (no compatible con la DEMO), y será cuando se comience a bajar la nueva interfaz y la demo VRMARK nada más seleccionarlos. Para revertirlo (cuando 3DMark 2016 salga) simplemente saldremos de la beta.

Lee más en http://elchapuzasinformatico.com/2015/12/3dmark-2016-beta-ya-disponible-podra-equipo-nuevo-benchmark/

Las Oculus Rift CV1 requieren 4 puertos USB, 8GB RAM y Windows x64

Ya tenemos nuevos detalles en torno a las gafas de Realidad Virtual Oculus Rift CV1, las cuales requerirán de nada menos que de tres puertos USB 3.0 junto a un puerto USB 2.0 para su funcionamiento. Esta gran cantidad de conexiones USB serían necesarias para dar vida a las gafas, a la cámara de seguimiento, auriculares y posiblemente al mando de la Xbox One, ya que por ahora son suposiciones al no estar confirmado.

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Otros cambios en sus especificaciones pasan por usar al menos el sistema operativo Windows 7 en su variante de 64 bits teniendo como recomendado 8 GB de memoria RAM que se han de sumar a un Intel Core i5-4590 junto a la ya conocida GeForce GTX 970. Y eso es lo que conocemos por ahora, hasta que no se acerque su fecha de lanzamiento (principios de 2016) no tendremos información de primera mano.

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Filtrado el diseño definitivo de las HTC Vive

Desde la propia web de HTC nos llega el que será el diseño oficial de sus gafas de Realidad Virtual HTC Vive junto a sus controladores, siendo lo más llamativo que no vemos ningún cable de por medio mientras que hoy se filtró que su principal competidor, Oculus, necesita que sus gafas Oculus Rift se conecten por medio de cuatro puertos USB, aunque al ser una imagen de prensa, es de esperar que al menos los cascos en realidad tengan conexión directa con el PC, pero los cables quedarían ocultos bajo la diadema ofreciendo un diseño más limpio.

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Las HTC Vive se retrasan, llegarán en Abril

Ya nos lo olíamos cuando conocíamos que a finales de año tendríamos unidades limitadas, las gafas de realidad virtual HTC Vive se retrasan hasta abril de 2016, el motivo se debe a “enfocarse en ofrecer la mejor experiencia posible para un lanzamiento.”, por lo que ni tan siquiera saldrá a la venta este año en unidades limitadas, algo muy negativo para la compañía, ya que pierde el factor sorpresa respecto a las Oculus Rift, las cuales ahora serán la primera opción para todos los jugones.

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